Guide (App)

Melhorando a experiência dos alunos a terem acesso a materiais complementares de curso onine.

Visão Geral do Projeto

O aplicativo “Guide” é uma ferramenta complementar desenvolvida para enriquecer a experiência dos alunos que estão matriculados um curso online de UI/UX Design. Esta análise abordará os principais aspectos do projeto, incluindo o problema a ser resolvido, a descrição do produto e os objetivos que buscamos alcançar.

O problema

O problema central é a necessidade de uma solução que ofereça aos alunos do curso de UI/UX design um acesso fácil a materiais complementares que aprimorem seu aprendizado, promovendo uma compreensão mais profunda e uma aplicação eficaz dos conceitos ensinados.

Objetivo

O principal objetivo do aplicativo "Guide" é elevar a experiência de aprendizado dos alunos matriculados no curso de UI/UX design a um novo patamar.

O Produto

O aplicativo "Guide" foi desenvolvido como uma resposta a esse problema. É uma plataforma exclusiva projetada para fornecer conteúdos complementares personalizados aos alunos matriculados no curso de UI/UX design.

Responsabilidades

Realização de entrevistas, pesquisas, wireframing em papel e digital, prototipagem de baixa e alta fidelidade, realização de estudos de usabilidade, iteração de projetos e design responsivo.

Pesquisa com os alunos

Foi solicitado que os alunos compartilhassem quais tipos de conteúdo eles gostariam de ver no aplicativo “Guide”. Essa pesquisa inicial foi fundamental para orientar nosso desenvolvimento futuro e garantir que o aplicativo atenda às expectativas e necessidades dos alunos.

A pesquisa incluiu perguntas sobre os tipos de recursos, tópicos e formatos que os alunos consideram mais úteis e relevantes para seu aprendizado.

Alguns resultados

  • Informações sobre ferramentas de design.
  • Recomendações de livros, e-books e artigos acadêmicos
  • Recursos que explicam como realizar prototipagem e testes de usabilidade.
  • Conteúdo dedicado a tópicos específicos, como design de aplicativos móveis, design responsivo e criação de interfaces web.
  • A inclusão de artigos semanais destacando as últimas tendências em design de interface e experiência do usuário.

Entendendo o usuário: Persona

Ana Silva

Idade: 26
Educação: Bacharelado em Design de Comunicação e cursando um Mestrado em Design de Interação.
Estado Civil: Solteira
Cidade Natal: São Paulo, Brasil
Ocupação: Designer de Interface Júnior em uma agência de comunicação.

Ana Silva é uma jovem designer de interface dedicada e apaixonada por UI/UX. Ela possui um histórico educacional sólido em Design de Comunicação e está atualmente buscando aprimorar suas habilidades com um mestrado em Design de Interação. Trabalhando como Designer de Interface Júnior em uma agência, Ana tem experiência prática em projetos de interface e está sempre em busca de oportunidades para melhorar seu conhecimento e competências.

"Estou ansiosa para aprofundar meu conhecimento em UI/UX e descobrir insights valiosos que posso aplicar imediatamente no meu trabalho."

Objetivos

- Ana busca melhorar suas habilidades em design de interface e interação, adquirindo conhecimentos práticos e teóricos.

Frustrações

- Devido à sua carga de trabalho e estudos, Ana muitas vezes luta para encontrar tempo suficiente para se dedicar ao aprendizado adicional.

- Ela fica frustrada ao não conseguir encontrar facilmente os recursos e conteúdos mais relevantes para suas necessidades específicas de aprendizado.

Paper Wireframe

Esboços das propostas da página inicial e conteúdos.

Digital Wireframes

Após decidir a melhor organização do conteúdo, iniciou-se o processo de criação dos wireframes para que fossem realizados testes de usabilidade.

Esta é a versão final após os testes, onde a barra de menu ficou fixa na parte de baixo da tela para facilitar o acesso ao usar o telefone com apenas uma das mãos. Os conteúdos secundários podem ser acessados ao tocar no menu hamburger.

Os conteúdos no formato de cards para temas específicos (como listas de “As 10 regras”) tiveram uma boa aceitação por parte dos alunos.

Stickersheet

Para a escolha das cores foi usada a Regra 60-30-10, que são as porcentagens que definem quais cores terão mais presença dna interface. 60% é a cor predominante, que terá mais presença, 30% é a cor secundária, que servirá como contraste a cor de destaque e trará a harmonia e 10% é a cor de destaque que geralmente é a cor da marca, sendo direcionada aos elementos de destaque como botões e links.

Mockups

Aqui o protótipo da versão 1.0 que será disponibilizada aos alunos. Um produto digital nunca está pronto, por isso, outras features serão implementadas de tempos em tempos para uma melhor experiência dos alunos.

Conclusões

Impacto

O app "Guide" tem o potencial de causar um impacto significativo na jornada de aprendizado de alunos. A inclusão de literatura recomendada, artigos semanais de tendências de design e informações práticas sobre prototipagem e testes de usabilidade tornou este aplicativo uma valiosa ferramenta para qualquer entusiasta de UI/UX.

Follow Up

Para aumentar ainda mais o impacto do "Guide" e atender às necessidades dos alunos, é importante continuar aprimorando o aplicativo. Algumas melhorias e adições que podem ser consideradas no futuro incluem personalização avançada, que permitem aos alunos escolher seu caminho de aprendizado, definir metas e receber recomendações ainda mais específicas, feedback em tempo real sobre a qualidade do material e expandir as opções de interação social e colaboração entre alunos.

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